2007年10月3日 星期三

作業三

問題一:哪個故事印象最深刻,會讓我想到哪個類似的故事?

印象最深刻的是神雕俠侶裡面的獨孤求敗的故事

會讓我想到"電影霍元甲"的故事
他一心求勝,打敗津門所有的武術家,想證明霍家拳才是最強的,證明他絕對不會再被打敗,
最後一個打敗的是秦爺,也簽下生死狀,因為秦爺的死,他的兒子為了報仇,所以最後霍元甲一家人被殺,使得他自己孤獨飄泊,一直到他在一個民族住了一陣子,才發現他過去的缺陷。後來又孤獨的回去津門,發現一切都變了,國外入侵太快,外國人很中國人,後來他才決定為中國人扳回面子,結果被人下毒死了




問題二:講義中哪個設計方法最合自己的想法?

Donkoberg將設計分成七個階段
*接受狀況
*分析
*定義
*發想
*選擇
*執行
*評估

我覺得和螺旋狀的運作模式有點類似

這兩個比較接近我的想法

1 則留言:

謝寶泰 提到...

獨狐求敗的故事與設計有没有可申論的?很喜歡你將他與霍元甲相比較。

你認為設計過程是螺旋狀,我有此感。